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Candle

Candle est un puzzle platerformer. Platerformer parce qu'il y a plein de plateforme et qu'il faut sauter, mais ne vous attendez pas à un Mario avec des énigmes, dans lequel le gameplay est presque nerveux, rapide et fluide. Ici, notre petit personnage est très lent et plutôt pataud. Ça pourra en énerver plus d'un, mais ça parait essentiel pour l'atmosphère du jeu. On ne joue pas un grand héros qui va sauver quoi que ce soit. Non, non, Teku est un petit bonhomme qui se retrouve à devoir sauver son village, mais il n'est pas très doué, et doit se cacher des affreux qui ont attaqué ses amis.

En effet à chaque fois que vous allez rencontrer un des affreux, on se rend bien compte que la bonne solution n'est pas de foncer dans le tas et d'attaquer, de toute façon, Teku n'a pas d'arme. Il va falloir ruser et se cacher.

Côté puzzle, on est servi, entre les casse-tête qui viennent rythmer le jeu, les puzzles de plateforme pour avancer, et les faces d'infiltrations dans lesquelles on doit imaginer comment se débarrasser des affreux... Il y en a plein, de pas mal de genre différents, et ils sont plutôt ardus. Passé un point, j'avais une soluce à côté à chaque blocage. Mais même comme ça, les énigmes sont satisfaisante rien qu'on admirant leurs construction.

Il faut que je vous parle des décors, des graphismes en général de ce jeu. C'est vraiment ça qui m'a séduit. Tout est peint à la main, à l'aquarelle. C'est magnifique, et donne vraiment une ambiance unique. Déjà que tous les personnages sont originaux, le monde l'est aussi, il y a tout une histoire avec le feu, Teku va souvent se servir de son étrange pouvoir pour différente tâche. Vraiment j'ai trouvé ce jeu unique de plein de façon différente, et il fait partie des bandes-son que j'écoute pour mon plaisir quand je ne suis pas en train de jouer.