NieR
Attention, on va parler ici d'un gros jeu. C'est parti pour NieR. Et non, pas NieR Automata qui a été très très populaire. Je parle ici de son prédécesseur qui m'a l'air d'être beaucoup moins connu, ce que je trouve bien dommage.
NieR est un RPG bien classique, on suit l'histoire d'un père qui souhaite soigner sa fille malade, probablement incurable. Désespéré, le papa se raccroche à tout ce qu'il peut, des mythes et légendes pour la soigner. Comme on est dans un jeu, on pourrait être en quête du Graal, qu'on finirai par le trouver, ou du moins se rendre compte qu'un bout de la légende est vraie, donc peut-être que le reste aussi !
C'est donc parti pour l'aventure ! Je préviens tout de suite, NieR est sombre, NieR est glauque. On n'est pas dans un univers joyeux où tout est rose. Vraiment vraiment pas. Rien que le ton des couleurs du jeu, la donne, la couleur. Tout est peint dans des teintes de gris. Même dans les décors de plaines et d'animaux, on voit tout avec une sorte de filtre grisâtre. Qui n'est pas gênant au par ailleurs. On s'y habitue sans s'en rendre compte, mais aller voir un Myazaki après, c'est violent, on aurait presque oublié qu'il existe autant de couleur dans le monde.
On navigue dans un univers post-apocalyptique, mais une fois que la civilisation s'est un peu remise sur pied. Donc on a un peu d'élevage et des animaux sauvages se baladent sur des restes de rails de train. Personnellement, c'est clairement le genre d'univers qui me parle.
Côté gameplay, c'est du très très classique. Vu à la troisième personne, pas d'arène de combat, on tape ce qu'on trouve, et dès qu'on sort des villes, on trouve beaucoup de monstres. Un bouton pour taper, un pour esquiver, un pour parer, et plein de magie. Détail franchement cool, on va pouvoir choisir et assigner quel boutons fait quoi. En gros, on a un bouton pour taper, le reste se fait avec les gâchettes. Et on choisit quelle action sera sur quelle gâchettes, on peut avoir quatre actions comme ça. Et ces actions sont la magie (tous les sorts), l'esquive et la parade. Donc en fonction de notre façon de jouer, on peut choisir de ne pas avoir accès à la parade et préférer avoir un autre sort à disposition.
Le gameplay change assez souvent. On a des phases qui rappellerait des shoot them up, des aventures textuelles, un passage clairement inspiré de Resident Evil. Ça change assez souvent en fonction des niveaux sans que ce soit vraiment gênant.
Il y a plein de quêtes annexes. Pas 300, mais une bonne cinquantaine je pense, et il vaut mieux les faire au fur et à mesure, car elles peuvent se retrouver impossible à finir sans avoir prévenu au préalable. Je suis très friand de ce genre de quête où on tue des montons pour le boucher du coin, ou on organise un concert avec les deux chanteuses du village. C'est rien de vraiment inspiré et ça ne changera pas l'histoire, mais j'ai trouvé ça très sympa à faire. D'ailleurs un conseil, allez chercher des infos pour les quêtes de pêches ! Sinon il y a vraiment moyen de perdre des heures (des vraies heures) à essayer de capturer un poisson qu'il faut pêcher ailleurs ou avec un autre appât.
Je ne dirai pas grand chose de plus ici, je ferai un autre billet qui s'étendra sur l'histoire et ce que j'en ai pensé, mais je préfère garder une distinction clair entre des billet avec spoil et ceux sans.
Allez tenter un coup d'écouter la musique, elle est géniale et en est pour beaucoup pour l'ambiance nostalgique du jeu.
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