Transistor
Revenons un peu sur les jeux Supergiant. Vous vous souvenez de Bastion ? Super gameplay, super graphismes et surtout surtout, super musique ? C'est parti pour Transistor !
Comme dans le jeu précédent, le protagoniste ne parle pas, un narrateur décrit ce qu'il se passe. Narrateur pour le moins surprenant car on se rend vite compte que celui-ci est en fait l'épée qu'on saisi lors de la première action du jeu. On retrouve ici une voix grave et... Vraiment, aller écouter la bande-son, les voix, tout !
Il n'y a aucun lien entre Bastion et Transistor, ce dernier n'est pas une suite du premier, c'est deux histoires, deux gameplay, deux mondes totalement distincts.
Par rapport au gameplay justement, j'ai particulièrement apprécié celui-ci, plus que celui de Bastion je pense. On contrôle Red qui a une énorme épée (parlante, donc), et on se balade dans la ville qui est assailli de monstre en tout genre.
Lors qu'un combat démarre, on est coincé dans l'arène qui vient de se former le temps de le finir, la fuite n'est donc pas envisageable. On peut se déplacer librement, et utiliser divers compétence qu'on récupérera tout au long du jeu. Et à tout moment, on peut mettre le combat en pause et passer en mode stratégique. Ce mode est particulier, ce n'est pas une simple pause pour choisir quelle action sera la prochaine. Ici, on va organiser tout un panel d'action qui se déclencheront immédiatement et dans l'ordre dans lequel on les a organisé une fois sorti de la pause. Une jauge est présente et temps qu'elle n'est pas vide, on peut continuer de faire des actions, comme se déplacer, attaquer etc. Chaque actions vide plus ou moins la jauge, et une fois consommé, il lui faudra se régénérer en passant du temps en combat en temps réel. Et grâce à ce mode pause, le gameplay change du tout au tout.
Nous ne sommes plus dans un style de combat assez classique dans lequel on charge les ennemis, esquive leurs attaques, lance les nôtres.. Ici, tout se mise sur ce mode pause. C'est via lui que l'on va attaquer, planifier nos mouvements. Le mode temps réel, sera davantage pour la défense et l'esquive vu que l'on peut attaquer sans danger avec l'autre mode. Ce qui le rend vraiment génial, c'est que ce mode est totalement facultatif ! En fonction de notre façon de jouer privilégiée, on peut totalement s'en passer !
On retrouve à l'instar de Bastion, les niveaux défi, dans lesquels on nous demande de nous battre d'une certaine façon, en utilisant que telle technique, ou sans esquiver etc.
Oh et je vous ai parlé de la musique ? C'est presque le meilleur point du jeu !
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