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Evoland I & II

Comment ai-je pu mettre autant de temps avant de vous parler d'Evoland ? C'est un de mes jeux phares. Il n'est pas très long, mais le concept est génial !

Le principe du jeu, c'est de débloquer petit à petit les fonctionnalités du jeu. Vous commencez avec votre personnage dans un environnement graphique type gameboy. Vous ne voyez que la ligne sur laquelle vous êtes et une pop-up apparaît vous informant que le déplacement vers la droite est débloqué.
C'est pour l'instant l'unique action que vous pouvez faire. A droite vous verrez un coffre et une fois celui-ci ouvert, vous obtiendrez le déplacement vers la gauche, ce qui vous aménera à un deuxième coffre. Vous devinez la suite, on débloque de cette façon les autres direction et puis à un moment, les couleurs, les actions de combat et même la musique !

C'est une histoire du jeu vidéo qu'on explore. On y retrouve les différents type de gameplay qui ont eu beaucoup de succès, des blagues et références très claires aux jeux Zelda en 2D et 3D, aux Final Fantasy, Diablo...
Le jeu se finit en quelques heurres et est vraiment cool, les changements constants de gameplay et de graphismes rendent l'aventure continuellement stimulante.

Un 2 est sorti, dans lequel on retrouve les changements de gameplay et les références qui font plaisir. Cette fois on explorera les jeux de plateforme, shoot them up, jeux de baston... Et plutôt que de faire comme le précédent opus en débloquant les fonctionnalités au fur et à mesure, c'est dans les époques qu'on navigue. Le futur sera en 3D, le présent dans un pixel art très joli et détaillé, et le passé dans un pixel art beaucoup plus sommaire.

Il est aussi beaucoup plus long et propose une grande histoire avec différents personnages, des objets à collecter plus intéressants que de simples étoiles.

Les deux jeux sont très différents l'un de l'autre et c'est vraiment le premier qui a une place dans mon cœur. Il a un principe simple qu'il développe correctement pendant ses quelques heures de jeux, là où le deuxième opus propose une aventure vidéoludique plus classique en utilisant les changements de graphismes et de gameplay davantage comme des gimmick. Ça fonctionne et c'est apréciable, mais cela n'a rien à voir avec le premier jeu.